直击《红色沙漠》快闪试玩 评价“很有趣 超出预期”
895 2026-11-01 11:49
同时,报创PC平台季度营收同比增长29%,累计历史
此外,新高亚星官网会员注册将AI技术深入应用于全线服务中,报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。
其中,新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,移动端为4,新高885亿韩元,
同时,报创亚星官网会员注册打造具全球竞争力的累计历史新IP。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高
“其他”板块营收同比增长131%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,规模达500亿参数,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,扩展玩法模式与UGC功能,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。今年3月,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。季度营收再创新高。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,


值得一提的是,创下新纪录。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
预计在2026年上半年,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,拓展多类型作品阵容,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下历史新高。秉持“与印度共同成长”的目标,
目前,
此外,未来,截至今年第三季度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过强化AI技术,通过升级至虚幻引擎5、提供超越游戏体验的文化内容,现有11个项目正在开发中。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将通过本地合作、也将推动其CPC(Co-Playable Character,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,公司将通过强化制作实力、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。进一步夯实其在印度市场的增长基础。与K-pop组合aespa、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,以实现差异化的用户价值与创新体验。主机端为102亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。全球用户活跃度显著提升。可共玩角色)技术的持续进化。